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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
# K9 d+ [; Z- r  Z  m8 |
0 ^# p: o6 Y* W9 r4 h; u+ X写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          " [& L/ ^, S0 m. o3 V+ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
* f. @) v3 M) O2 A+ `
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
7 G5 E! }4 B) b. fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
- L1 B/ n, x( }' phttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
; V/ S/ O8 O% ~https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {7 p. \- t- Q& i; R6 I$ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
3 T6 V) Q7 B% K8 j0 n9 h* G// 加入的依赖库-开始
9 B0 [5 G: h. Q, F% I+ @, C- e. E    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1', R7 B; U1 r+ q- R- Z- v! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
/ D: e% k1 K% R# g2 X2 E    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
" i5 q9 R  ^4 J/ s4 q2 c' O    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"* ^& B1 j9 C0 o; g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
. T" F) w4 {3 ^$ X1 V% |! K) p    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
: s! z& E6 A: K6 W% `' A    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
" @6 e; t& W5 F+ N5 M    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'; ]2 o5 M. \) S8 J/ d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
% e( A( \! R) R9 @7 M0 N3 ^// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置/ ^# P: Y( S, \3 q) L1 `' ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
5 v4 l+ u6 H2 M}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>/ J" K$ S4 h& H( w" O9 e3 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
! _9 ?/ O  B! b8 p3 ~+ |    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
8 W+ a0 s3 g  _3 R* m. a    package="com.unity3d.player"
. ~8 i( G. [6 m8 f1 B    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">% Q+ {) ^, l( A3 g! [6 r4 I, o0 C: k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 r$ a" t* D, m+ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
) e3 Q2 h3 H( C+ _* `    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
4 c( v4 i% U: q; C* v8 h. |    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
3 b5 P% V3 p! Y& D    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
; g4 z$ `! }. e" T1 y' |- `    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
4 n3 v: g3 q4 u0 z    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
) V# ^* h. d( S3 h    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
, W  a- W2 J$ [/ w, b* r* r! q3 V    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
- N2 L3 m! d3 G    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->- f9 {) X( a. t& ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    # U/ G# S3 O, j& O% C# [& t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
- x( s3 P$ i3 u* u! y6 ]    <!-- 获取网络状态信息   -->
7 ^* ^9 |% t  [( [    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> " ]: C- n- {& T7 G' r5 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->8 C" ^1 y& D; t) W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
6 {- l9 ?$ S& x" h. T5 Y    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
; I* e. C) w0 ^+ ^2 o    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
4 |. r5 K! j$ j; B* r' s    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->3 `) r- o" ^  ~  g8 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>7 T- N  C* P! g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->! V5 _  }: T: G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
5 X* b" `1 m& L$ |8 ?  v/ O
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。: _$ s, I7 C! I2 ]' v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关2 z% k* m/ [; ?2 g' H6 @7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
0 I" W  u) ?7 P, a3 c
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

; Y, _7 \# B, H* k3 C& H# y0 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

* x* d( C# R! [' C  ~! p) X8 Bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png! U5 E" J7 q- W5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
1 G; F* ]; |/ Y0 [5 Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png; Q1 P, u7 L4 c+ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
# r% K7 c5 ^! M
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
* ?' I8 t3 @1 v4 t{
( f# {$ h0 R+ m! ]# C    TapAdConfig config = null;+ n% t- y7 w6 h2 L1 o9 n7 M& N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
# }( x6 ?$ e0 U9 h) ^  . X% W' s1 J1 p! B$ N+ u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()& G9 K- x, e  |9 l( B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
, c0 p; u) l3 i7 E8 G, |( C      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
1 X3 O$ F0 x& {8 e! z& J      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
. \. q2 N. W4 p4 J! d" {& G: w      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"% {1 V7 c; T0 K6 X. H2 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道7 l! [: U' [! {+ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
9 b: ]# t1 O2 y      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
/ k+ s: h7 ^1 c6 t; g$ z           .Build();4 \* ?0 g+ X( g$ a  `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);$ U+ U; \" H0 a: Z% i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);# e( c# c6 I8 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");8 L$ z% U2 j9 G7 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
0 v# |7 d* h7 f( `) g  g/ q, J
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png; j* s- S- n0 u5 _; G- o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

  ^0 K: F" @  l- Z- z0 j
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

评分

参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:577 ?  s, N5 M3 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
1 G; Z  b' @8 v; u2 X, K  S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
3 ^& O0 L' F) `0 D; q+ J1 f多谢牢大,牢大新年好!

: z# s- ?9 l5 q0 R& d9 o2 G不是牢大捏......
7 [( J; _" p4 P& c$ g新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
6 o) ~( F3 Y4 \+ Y; D6 p2 v$ B) @: q! o不是牢大捏......
7 G  z; x1 w8 c新年好

' J7 o7 ]# d; ]& m- _  N# ]现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
6 u# k9 z  x& N5 q( C( H大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

: q5 F# c* I2 a; e; S1 w8 _2 ?游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00! b$ [' v+ L- G6 F0 F! ]3 \2 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
, z) L! d9 X& s3 R/ Q7 _7 R7 k. W4 O& H$ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:369 y! |! f2 e8 x2 W) s" _2 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
4 t+ E1 H+ q( U, n# [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:091 I6 S# H& N% ~9 H+ S* D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
8 T5 l) Y6 ~- F0 R. O3 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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