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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
# K9 d+ [; Z- r Z m8 |
0 ^# p: o6 Y* W9 r4 h; u+ X写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 " [& L/ ^, S0 m. o3 V+ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
* f. @) v3 M) O2 A+ ` https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
7 G5 E! }4 B) b. fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
- L1 B/ n, x( }' phttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
; V/ S/ O8 O% ~https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {7 p. \- t- Q& i; R6 I$ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
3 T6 V) Q7 B% K8 j0 n9 h* G// 加入的依赖库-开始
9 B0 [5 G: h. Q, F% I+ @, C- e. E implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1', R7 B; U1 r+ q- R- Z- v! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
/ D: e% k1 K% R# g2 X2 E implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
" i5 q9 R ^4 J/ s4 q2 c' O implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"* ^& B1 j9 C0 o; g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
. T" F) w4 {3 ^$ X1 V% |! K) p implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
: s! z& E6 A: K6 W% `' A implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
" @6 e; t& W5 F+ N5 M implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'; ]2 o5 M. \) S8 J/ d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
% e( A( \! R) R9 @7 M0 N3 ^// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置/ ^# P: Y( S, \3 q) L1 `' ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
5 v4 l+ u6 H2 M}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>/ J" K$ S4 h& H( w" O9 e3 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
! _9 ?/ O B! b8 p3 ~+ | xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
8 W+ a0 s3 g _3 R* m. a package="com.unity3d.player"
. ~8 i( G. [6 m8 f1 B xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">% Q+ {) ^, l( A3 g! [6 r4 I, o0 C: k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 r$ a" t* D, m+ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
) e3 Q2 h3 H( C+ _* ` <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
4 c( v4 i% U: q; C* v8 h. | <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
3 b5 P% V3 p! Y& D <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
; g4 z$ `! }. e" T1 y' |- ` <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
4 n3 v: g3 q4 u0 z <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
) V# ^* h. d( S3 h <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
, W a- W2 J$ [/ w, b* r* r! q3 V <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
- N2 L3 m! d3 G <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->- f9 {) X( a. t& ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# U/ G# S3 O, j& O% C# [& t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
- x( s3 P$ i3 u* u! y6 ] <!-- 获取网络状态信息 -->
7 ^* ^9 |% t [( [ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> " ]: C- n- {& T7 G' r5 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->8 C" ^1 y& D; t) W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
6 {- l9 ?$ S& x" h. T5 Y <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
; I* e. C) w0 ^+ ^2 o <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
4 |. r5 K! j$ j; B* r' s <!-- 允许应用请求安装软件包 -->3 `) r- o" ^ ~ g8 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>7 T- N C* P! g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->! V5 _ }: T: G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
5 X* b" `1 m& L$ |8 ? v/ Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。: _$ s, I7 C! I2 ]' v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关2 z% k* m/ [; ?2 g' H6 @7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
0 I" W u) ?7 P, a3 c https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
; Y, _7 \# B, H* k3 C& H# y0 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
* x* d( C# R! [' C ~! p) X8 Bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png! U5 E" J7 q- W5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
1 G; F* ]; |/ Y0 [5 Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png; Q1 P, u7 L4 c+ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
# r% K7 c5 ^! M https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
* ?' I8 t3 @1 v4 t{
( f# {$ h0 R+ m! ]# C TapAdConfig config = null;+ n% t- y7 w6 h2 L1 o9 n7 M& N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
# }( x6 ?$ e0 U9 h) ^ . X% W' s1 J1 p! B$ N+ u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()& G9 K- x, e |9 l( B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
, c0 p; u) l3 i7 E8 G, |( C .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
1 X3 O$ F0 x& {8 e! z& J .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
. \. q2 N. W4 p4 J! d" {& G: w .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"% {1 V7 c; T0 K6 X. H2 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道7 l! [: U' [! {+ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
9 b: ]# t1 O2 y .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
/ k+ s: h7 ^1 c6 t; g$ z .Build();4 \* ?0 g+ X( g$ a `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);$ U+ U; \" H0 a: Z% i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);# e( c# c6 I8 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");8 L$ z% U2 j9 G7 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
0 v# |7 d* h7 f( `) g g/ q, J https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png; j* s- S- n0 u5 _; G- o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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