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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ; ^1 ~. T; P p% D3 Y1 A2 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! K7 s! e5 a b' L4 R/ b. J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
) }4 a) c4 Y' i0 z3 n: x0 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面2 r3 n& G! o$ b$ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
! m" u& z9 ]8 \: ?2 xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png+ N5 i; g8 ~$ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png1 M( f* S- t3 @8 @/ v2 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
. M- q: R! s/ s2 G1 L implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar') a: _5 v# r! `5 T1 o7 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始# j+ d; u5 Y# G5 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'7 s" |+ m0 b0 g" L$ B5 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
' G, G' x: P6 B8 f6 s8 a% ~! `2 i implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1', [7 A- h: r5 S2 q1 `$ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"* W+ h( ]# Y5 B! M- ~/ u2 E. v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
4 ?. ~* A! u: f) A implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
* A0 R0 A$ S2 t4 i6 z S8 B implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
, f5 | s D% r: J' h" V: v implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0') I; h& y7 g1 K& U. u D0 S6 g3 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束& _8 \; d5 _0 _! o- J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
' }! u# d2 D8 }$ g! i9 L, D// **DEPS*** d, Y! ?8 |/ ~- `: a- W% \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>+ W# g. T! [+ X* a: [- Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
4 }3 R6 g$ `. p6 S. i! f% }1 z1 t xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- T0 k J2 f( j! @) q5 O) o6 B& B package="com.unity3d.player"$ n, K% g( V6 e; \& J3 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">2 X1 g: ~8 R4 o9 X9 m! Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 s" k- K/ x, x' x. p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->0 L9 A/ |! w9 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
! M2 h: T5 F+ @. z; Q. m% R. i <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>! B% k/ @8 ~9 l _) E1 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->, y+ e5 [2 i$ X1 l! b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>9 _! E. B' @, g4 @/ p% u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
$ h) G2 }3 J2 ~" C <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->+ ?* ^# V3 P( M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>; u. F. _0 p5 }7 ]: g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
, Q6 i3 p8 q! f3 F5 ^) j
6 [6 A% \9 N9 D" M0 P& R2 @ <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->/ V! f9 _4 k* w P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->( A4 D# O% `# T- V7 l5 e4 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 1 _; Z+ R; \9 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->- }3 w- U" y3 p$ m* R% P" I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
v1 v6 D$ \' ?8 L+ }& A5 ? <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->8 V) \ V0 N8 v6 R6 i7 _1 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>; \4 V( G o* Q! l7 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->, h3 r0 A8 o' s& c6 u* e G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
% Y: Q+ d6 S: f* W3 g <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
! I ~, c9 _% c0 @6 c. t8 M: B ...2.为对应的应用创建广告$ D7 M8 Q' `9 E `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
0 K* a! p, F C3 }6 X 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
& `1 F' z1 U& n. R" y+ ]1 `$ v https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息5 @( F5 p0 z9 E2 J! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 . a" R2 D5 j5 x- b) w2 Z. \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
7 z8 Q' ?: \9 {+ H8 whttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png% j6 D9 J' O4 T; B" O4 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png" L$ @( U2 \: z U6 L" I3 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png8 h4 `- Q3 g! P& P! X; h3 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
7 N$ `+ F; H) _, ` https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
2 M. L2 ?% f0 c, r( B{
; u8 m$ c, R! j9 N- x; ] a TapAdConfig config = null;2 @, P7 q& |2 M6 M, R( |6 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
) ?4 p& [# I3 d8 I7 c3 j2 h Y+ [& Y5 c- ]4 L( w7 X! y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()6 P5 O2 r2 J& l* j# }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID! @' g4 D/ @& c9 u( Y% D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
9 S4 a, ^7 S4 y+ B7 I& B- Q .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)" r& K7 b+ V! z8 y' q# M4 J& N4 M* g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"% g; A- i% W' y! k* G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
1 I3 G4 c. L- C% I* M .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID " L3 r* ~& r9 r7 b7 D. g( v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭# x9 @7 V- {, \; f" i' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();% A- j' U; p) h, Q9 }4 s2 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);: s$ d$ o0 x2 g, `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);" y& J) f& A$ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
8 L' N' i: |% i/ H8 ~! u1 U}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:6 j! N1 v, b, m' p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
7 K" W) Y6 {. c2 C% C' m播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 . P/ R5 o; @' w& s% Y; g! j6 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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