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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 # U( V! {5 n3 {+ R' n3 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; ]4 Y& E% B% U. A: H0 x  t7 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          0 n, R' u4 V+ t; N- s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
) S$ n& ]3 e% W1 i* U4 [8 }+ b  _( p2 R
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
, n7 f5 q! H8 U7 Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png9 v) A" M) M. E1 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png' p3 f- `) n; \! r9 W+ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {, \8 O" ?" t4 ]9 G0 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); H, u$ o- S" ^4 k9 P; c: N) H4 x5 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
5 o# Y6 M# x" u; H8 T1 q    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'+ @9 X6 W( f$ D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'5 t) u: e$ w9 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
1 k" N- [3 Z. f% y& F) _    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"$ j5 U& o) q5 a5 e; d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
& `3 @  q( D! R, ~    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
- e: g8 o3 J# u# M8 q" X    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
% n; f% `9 s0 {1 H6 p, Q1 t' E    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'! H6 O; p6 ~7 k$ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束: p1 _' q4 l0 h" X& }  u. ^8 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置8 v, [6 W( {+ I! V8 Q- E% L/ v3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
: z, r% m7 J" R# q$ g}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  Q5 b, n  {8 E+ N/ ]<manifest
9 a7 q. D" }2 E' z0 _    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android". j" {  \1 k( _/ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
- ~' e/ s& B( _0 G2 }! \" Y    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">* }; ]. ~( {( s+ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

4 w. ?2 w7 _. x    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
- v  n6 {6 {$ f( h" v+ D5 |8 v    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->8 ?2 }; n4 t+ l2 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>& i  d/ j8 f# M0 {& ]3 H. E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
4 m& X; }3 g+ j; Y0 q+ @) F! ]" g    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
/ @7 Y* Z$ z: Y  C% A    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>- `% e  D# p' r- t) J8 p+ E( b7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->5 H1 |9 A4 S3 ?: y2 l/ [8 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>2 F0 }0 M( F+ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
+ ~/ B# T* H5 m1 ?1 j( b7 i. s   
# v9 N9 @+ i& Q0 x: h6 b    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->. ?% u# W+ j) E9 G0 B- \- a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
2 U. G7 Y: \8 q    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
5 Y  z$ `5 @! `( {. _    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->6 V, \6 h% W/ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>1 {& h# X* V/ P8 Q5 }# P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
4 r: L% T' i5 q- [5 I  s3 p( c    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
9 f6 H$ h. u- z! O5 Z    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
) `' f3 x0 ]0 R! s5 X3 s, n    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
! c. B* I8 F" A7 {    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
" d( |* G" l7 |, P1 m    ...2.为对应的应用创建广告" }/ S4 N* N, }$ i1 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。4 \* m9 B7 n5 e2 L' [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关  l7 t) H) }* L8 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
1 |/ Y3 w5 R; R4 {' U9 E1 m( l
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

% K# y) [( k9 |8 K$ R; [! Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

2 x$ F# a2 O$ o% c: nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png/ E& }# Z* F9 i& _: }. ]0 O9 ?. M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png4 s( o( T: p- k& M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
( P4 U1 U: i+ Q  m% K" d
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:( J1 L- F9 Z1 [5 W$ S6 @4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
  I9 z+ c, k) e- O+ q- c{
( Z% `8 z3 S) R) y( z    TapAdConfig config = null;* S  |2 b& q8 f/ g; F  m, g. p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
. ]* {. v1 Y5 [/ h  7 X4 P4 K* V( c! |* R2 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
# d4 f3 j  Z* p1 V7 \) m8 A0 z8 X      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
& O7 P8 R, [* z, \, [      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* t) G! I7 v5 v5 m( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
9 G7 a- A% K1 H      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"/ s: p8 N1 h) u0 }! l/ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道, p9 [7 Q. B2 D: h) ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
9 O: {" j/ s7 i' T% u* ^      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
& g+ ?' r7 @+ p           .Build();3 V. z4 D2 ]# t! a( z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);$ O' U) S0 l5 k* m! ~1 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);+ l( o9 `2 U, B4 W+ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");6 m* s, l- {$ U/ J4 f+ ~- A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:* e0 q+ Y5 _/ ]% _- R! R/ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png' ~7 A+ A+ d: a) Y; W! I: j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

+ R3 Q) e0 m. T( v6 L9 J2 H% g
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57% u1 s8 c1 y0 {3 D# T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

+ B6 ?/ H; A: O7 w5 N% w/ {多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30& W& P# L# D& Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
* K, j* n$ J" c& s0 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
. b# f5 H, L$ y( D9 Z3 o2 ^新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
: G3 C" V/ m2 T- b9 `不是牢大捏......: H, a- T# I# |) D1 B  o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

6 P4 P0 P5 ?6 m4 C现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
$ h- ^; G/ n8 J! G/ B# a* D' z+ G大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
" n7 z8 F- ?  @' V1 O6 z0 M$ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
+ i9 D" X5 X/ a游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

3 x8 W& J6 T) m, H非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
# W$ n$ l2 r9 |9 r非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
/ e5 ^1 P" @0 \7 A. v8 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:094 U( g% I! j6 h8 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
, [. T. a( b7 t! U, q" b+ {) c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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