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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 # U( V! {5 n3 {+ R' n3 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; ]4 Y& E% B% U. A: H0 x t7 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 0 n, R' u4 V+ t; N- s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
) S$ n& ]3 e% W1 i* U4 [8 }+ b _( p2 R https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
, n7 f5 q! H8 U7 Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png9 v) A" M) M. E1 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png' p3 f- `) n; \! r9 W+ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {, \8 O" ?" t4 ]9 G0 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); H, u$ o- S" ^4 k9 P; c: N) H4 x5 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
5 o# Y6 M# x" u; H8 T1 q implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'+ @9 X6 W( f$ D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'5 t) u: e$ w9 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
1 k" N- [3 Z. f% y& F) _ implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"$ j5 U& o) q5 a5 e; d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
& `3 @ q( D! R, ~ implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
- e: g8 o3 J# u# M8 q" X implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
% n; f% `9 s0 {1 H6 p, Q1 t' E implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'! H6 O; p6 ~7 k$ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束: p1 _' q4 l0 h" X& } u. ^8 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置8 v, [6 W( {+ I! V8 Q- E% L/ v3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
: z, r% m7 J" R# q$ g}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
Q5 b, n {8 E+ N/ ]<manifest
9 a7 q. D" }2 E' z0 _ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android". j" { \1 k( _/ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
- ~' e/ s& B( _0 G2 }! \" Y xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">* }; ]. ~( {( s+ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 w. ?2 w7 _. x <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
- v n6 {6 {$ f( h" v+ D5 |8 v <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->8 ?2 }; n4 t+ l2 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>& i d/ j8 f# M0 {& ]3 H. E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
4 m& X; }3 g+ j; Y0 q+ @) F! ]" g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
/ @7 Y* Z$ z: Y C% A <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>- `% e D# p' r- t) J8 p+ E( b7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->5 H1 |9 A4 S3 ?: y2 l/ [8 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>2 F0 }0 M( F+ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
+ ~/ B# T* H5 m1 ?1 j( b7 i. s
# v9 N9 @+ i& Q0 x: h6 b <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->. ?% u# W+ j) E9 G0 B- \- a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
2 U. G7 Y: \8 q <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
5 Y z$ `5 @! `( {. _ <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->6 V, \6 h% W/ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>1 {& h# X* V/ P8 Q5 }# P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
4 r: L% T' i5 q- [5 I s3 p( c <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
9 f6 H$ h. u- z! O5 Z <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
) `' f3 x0 ]0 R! s5 X3 s, n <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
! c. B* I8 F" A7 { <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
" d( |* G" l7 |, P1 m ...2.为对应的应用创建广告" }/ S4 N* N, }$ i1 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。4 \* m9 B7 n5 e2 L' [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关 l7 t) H) }* L8 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
1 |/ Y3 w5 R; R4 {' U9 E1 m( l https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
% K# y) [( k9 |8 K$ R; [! Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
2 x$ F# a2 O$ o% c: nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png/ E& }# Z* F9 i& _: }. ]0 O9 ?. M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png4 s( o( T: p- k& M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
( P4 U1 U: i+ Q m% K" d 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:( J1 L- F9 Z1 [5 W$ S6 @4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
I9 z+ c, k) e- O+ q- c{
( Z% `8 z3 S) R) y( z TapAdConfig config = null;* S |2 b& q8 f/ g; F m, g. p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
. ]* {. v1 Y5 [/ h 7 X4 P4 K* V( c! |* R2 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
# d4 f3 j Z* p1 V7 \) m8 A0 z8 X .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
& O7 P8 R, [* z, \, [ .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* t) G! I7 v5 v5 m( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
9 G7 a- A% K1 H .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"/ s: p8 N1 h) u0 }! l/ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道, p9 [7 Q. B2 D: h) ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
9 O: {" j/ s7 i' T% u* ^ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
& g+ ?' r7 @+ p .Build();3 V. z4 D2 ]# t! a( z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);$ O' U) S0 l5 k* m! ~1 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);+ l( o9 `2 U, B4 W+ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");6 m* s, l- {$ U/ J4 f+ ~- A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:* e0 q+ Y5 _/ ]% _- R! R/ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png' ~7 A+ A+ d: a) Y; W! I: j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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